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二十年游戏老兵重出江湖,携旧友共创视觉小说,坚守热情让人动容

发布日期:2025-04-13 07:53    点击次数:73

要是你在这行磨了二十多年,突然要从头再来,你还有兴趣整游戏不?

葡萄小哥碰上了个老油条:他在动画圈混了足足十年,还参和过《死火海》跟《名侦探柯南》这些大作。后来,他又趁着页游火的时候跳去做游戏,在手游最旺的那阵子和朋友们一起搞创业,弄出了个《宝石研物语》系列,在玩家们中间还小有名气呢!

因为产品摔了个跟头,他只能重新来过。

这回,他召集了那几个一起熬了十年苦的兄弟们,光靠热情就折腾出了款Steam上的视觉小说《弃种:叮叮与圣剑》。

这故事听着像是打怪升级的动画片,但背后那可真是艰难险阻,折腾得连蚊子都不得安生。

这事儿搞到这个地步,咋他们还非得继续捣鼓游戏呢?

的他们对游戏那块儿地儿咋瞅呢?

他觉得,玩游戏这事儿,简直成了他们生活的标配!

我干了二十多年这行,想着再混个十五年,要是运气顶呱呱的话,说不定能整整二十五年呢!

我想一直做到最后做不动为止

可不可以给我个例子让我看看怎样改?

这事本来就像攀爬噶高山,翻腾得紧!

葡萄哥:听说你在动画圈混了十年,真是老油条呀!

农民卡卡萝:我很早就跑去玩动画了,在上海一个日本公司的窝里,从画小人开始,慢慢升到画大图,最后当上了画画的头头。

早期造过《柯南侦探》《死魂灵》《火之忍者》《游戏之王》《宝贝精灵》等好几部动画,作为画画的头头,还参与了不少自己爱得不行的作品。

葡萄哥:那你咋就说走就走,改行玩游戏啦?

农民卡卡萝:估计干得太久了,老式手绘动画那种十年如一日一件一件的干活方式,让人都烦闷了吧!

我觉得我还在同一条船上,毕竟你一旦爱上ACG,就觉得这个圈子是个大一家伙!

葡萄大哥:你咋个混进这游戏界里的?

农民小卡:当年在网页游戏的尾声碰碰运气进了这个圈子,后面就转行干手游啦。

因为之前混迹在动画圈,刚入行的时候当了个flash动画师,过了几年就成功升到了美术总监和制作人,真是一路飞升啊!

2016年,跟小伙伴们一起搞事情,终于开始做咱们最喜欢的那些二次元游戏啦!

葡萄君:你在游戏圈一路通关,怎么还选择自己开店呢?

农民卡卡萝:想要更随心所欲地搞创作,伙伴们一喊,咱就上了!

打个比方,早年的游戏圈里,美术需求基本上都是策划自己画蓝图,然后美工就变成了搬砖的,创作者完全没地儿施展身手,这种套路可是持续了长达好多年呢!

葡萄君:真正创业到底是个啥样的滋味啊?

农民伯伯卡卡萝:刚开张时搭档带来了天上掉下来的金蛋!

公司开张那天,口袋里就只有四十多万在发抖。

咱们团队就靠接点美术活,勉强凑合出一款小玩意儿。

最开始我们想着先搞单机游戏,弄个系列出来,然后慢慢搞用户和赚钱的经验。

咱们是一群只盯着2D的玩意儿的团队,那些年在二次元手游崛起的时候,咱的Live2D技术可了不得,时至今日再看,我还是觉得挺牛的,因为当初那真是拼尽全力啊!

咱们自己搞的第一款单机挂机游戏《宝石研物语》真是运气不错,我还记得那时候在TapTap上居然一天就有十几万的人预约,那个年代可是个厉害的数据啊!

《宝石探索记》

那会儿,团队压力大得跟压榨橙子似的,于是公司就开始拉投资了。

由于缺乏足够的商业运作经验和反复坚持的决心,最后产品的结果不咋地,我当时还挺想专心搞单机内容的。

嘛,老板们也有他们的烦心事,最后公司把整个产品线给了投资方,还把团队拆了。

葡萄哥:真是可惜得很喔!

农民卡卡萝说:这没啥办法,本来就是做生意的,结果给搞砸了,大家只好花点功夫调整调整自己了!

《宝石探险:伊恩的奇石》

葡萄哥:我这运气就像掉进了一桶醋里,酸得很!

农民卡卡萝:我觉得真是一点儿紧迫感都没有啊!

要是早知道产品有这么多毛病,结果可能就换个人场面了!

葡萄哥:你当时咋就没听见这个响声呢?

农民卡卡萝:咱这一群人可算是在游戏行业的好时光里蹭着长大的,大多数人的工作经历都挺顺利,感觉机会一抓一大把。虽然可能具备点本事,但很难马上搞清楚,其实很多方面都是靠那会儿市场不错撑着的,自己并没想象中那么厉害。

等环境一变,人就开始觉悟了,有些事儿本来就挺麻烦的。

挑个随心所欲的方式过日子!

葡萄大哥:这帮兄弟姐妹,咋就凑到一块儿的呢?

农民小土豆:有一段时间静悄悄,几位制作组的大佬心里憋着气,觉得不想就这样混日子,还搞个他们也不一定喜欢的活儿。

咱们一拍脑袋,决定再弄个项目,钱嘛,没见过;工资嘛,更是说笑。于是大家伙儿商量着,“各自照顾好自己,用咱的爱心来发电吧!”

葡萄哥:你们这帮人有几个呀?

农夫卡卡萝:咱们这儿有五号人,我负责把故事的基本设定搞定和所有文字琐事,外加项目的统筹工作;

画画的那位是宝石研里最厉害的美术师,负责大部分的画呀;程序猿则负责把产品搞得好玩;策划是设计怎么玩的;还有个新来的策划小伙子,虽然帮不了啥忙,但他说愿意搭把手,就当练手了!

葡萄大叔:各位的荷包情况还顺利不?

农民老王:就这么混着呢!

葡萄大哥:那还有啥激情可言呢?

农夫卡卡萝:这玩意儿是天生的,要不然电去哪儿搞啊!

咱们这帮老伙计都远程上班了,十多年同仨功夫,协议得不行。就算隔着屏幕,效率照样高,沟通也没啥障碍,大家依然团结得像粽子一样!

这项目一开始和我们一起搭伙的程序员因为家里的事儿,没过多久就跑路了。我们也没办法,只好把之前宝石研发的大佬找回来帮忙。他没多叨唠,直接辞职重回队伍。这种并肩作战的情谊可真难得啊!

有一晚咱们唠嗑故事的事儿。

众人脑袋瓜转得飞快,冒出了不少稀奇主意,那天聊得热火朝天,差不多聊了快8个小时,就连吃完早饭后还有人不困的。

都是一帮痴迷游戏的二货小伙,要是换成工作,谁会愿意这么折腾呢?

葡萄老兄:伙计们还真是有义气呐!

农夫卡卡萝:这个项目扎起来,除了我们自己这帮兄弟姐妹,还请了不少外面的小伙伴来帮忙,比如有些动画和美工素材,还有音乐,也都是跟我们合作许久的老伙计了!

我们这帮“老古董”还是挺乐意把事儿做好,大家都喜欢一起才能一直混得这么开心。

葡萄哥:咋个就选了《弃种:叮叮与圣剑》这么个图文小说啊?

农夫卡卡萝:这故事虽然底色有点儿伤感,但看完让人心里暖乎乎的。

这叫“弃种”,一方面跟我们世界观有关系,也是咱们自己那点儿情况。

我们觉得自己就像是被行业踹了一脚的废柴,但偏偏又舍不得这个行业这个大家庭。

葡萄大哥:瞧瞧Steam上的介绍,这款游戏除了有故事情节,还加了点肉鸽卡牌的玩法呢!

你咋就偏偏瞄上了这个游戏的玩法呢?

农夫卡卡萝说:咱们的牌儿玩法简单明了,给这个作品加点儿深度刚好!还有为那些不爱打架的朋友准备了个只看故事的懒人模式呢!

打仗的那段情节,故事里没咋写,直接弄成了玩家自己玩的环节。与其让你看一大堆拗口的文字,不如让你亲身上阵来得痛快!

咱们这个系列主打的是看故事,玩法只是配菜,今后作品会根据情节需要来搭配合适的游戏方式。

葡萄大叔:你这边游戏玩得咋样啊?进度往哪儿跑了?

农民卡卡萝:咱们这游戏差不多做了一半,打算到二月份在Steam新品节上先给大家试试水!

咱们的美术资源就跟茶壶里的水一样多,实在是让人挠头。可惜我们只有一个画师,我也只能算个半桶水,不得不想办法拆开点儿,让进度压力好受点。

葡萄君:你对自个儿的这个游戏咋整看呢?

农民卡卡萝:从头一回尝试这个类型来看,眼下的故事、画风和音乐我觉得还蛮不错的嘛!

当然得继续攒经验,这样才能更好地挖掘那些关键的东西嘛!

能办的事情我们都拼命去做了,动画这块儿有点遗憾,咱们团队里没找到动画制作的人,想要高质量的大规模动画资源就难上加难。毕竟以前这可是我们的强项,在这款作品里真是没地儿施展拳脚!

葡萄哥:你们居然对这玩意儿还挺敢信的啊!

农民老王:我们没想过要来这一出!

葡萄大哥:你们还有打算继续找钱吗?

农夫卡卡萝:眼下不急,照的情形,东西还做得出来呢!

搞单机独立游戏,就是选了一条更随心的生活路子啦!

活着要有盼头,这事儿忒重要了!

要是你干这事儿乐呵了,玩家们也能察觉到,市场自然会给你送红包!

农夫卡卡萝:我也是觉得这话挺有道理的。

说实话,目前咱们也搞不清楚会不会有啥钱进账。

对我来说,这个做东西的过程就像是白吃了一顿大餐一样,心里美滋滋的!

以前搞手游的时候真是乐呵,有段时间挺开心,虽然最后那游戏消失了,但有小伙伴一起拼搏,感觉霸气侧漏!

眼看着快有盼头了,我觉得这也是那段时间的一种奖赏呀!

葡萄大佬:你觉得未来那些个独立游戏发的光在哪儿呢?

农民卡卡萝:你说的机会嘛,或多或少肯定有,但别指望能把它们都揽进怀里。我觉得,独立游戏想做成,关键不在于你会啥技术,而是得有精力踏踏实实地干下去,不怕折腾!

老话说得好:死不了就要凑合着活,心里有个盼儿,日子才能过得有意思嘛!

#2月创作挑战赛



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